LAPORAN TUGAS AKHIR
KERJA PROYEK
MEMBUAT PROYEKTOR
SEDERHANA MENGGUNAKAN KARDUS UNTUK HP YANG
DIHUBUNGKAN DENGAN LAPTOP YANG DIGUNAKAN DALAM PROSES KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR
DI JURUSAN TKJ SMK N 1 SLAWI
Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Mengikuti Ujian Nasional
Program Keahlian Teknik Komputer Dan Jaringan
Kelompok 5
1.
Rini Irmayani (12073)
2.
Rizqi Khoerunnisa (12074)
3.
Sandi
Duari Laksono (12075)
4.
Sevia Munaroh (12076)
5.
Suci Nur Hikmah (12077)
TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
SMK NEGERI 1 SLAWI
KAB TEGAL JAWA TENGAH
PENGESAHAN
Dengan ini menyatakan bahwa :
MEMBUAT PROYEKTOR
SEDERHANA MENGGUNAKAN KARDUS UNTUK HP YANG
DIHUBUNGKAN DENGAN LAPTOP YANG DIGUNAKAN DALAM PROSES KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR
DI JURUSAN TKJ SMK N 1 SLAWI
Telah diuji dan dipresentasikan
di hadapan guru guru penguji kerja proyek.
Slawi, April 2018
Penguji 1 Penguji 2
Kaprodi TKJ SMKN 1 Slawi
Y.Agung.I,S.E,S.Kom,M.Pd
198107062008011007
Kepala Sekolah SMKN 1 Slawi
Drs. Sufian, M.Eng
19611011 198610 1 001
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat
Allah SWT. Karena atas rahmat dan hidayah-Nyalah kami dapat menyelesaikan
laporan ini.
Laporan ini kami susun sebagai tanda
bukti bahwa kami telah menyelesaikan tugas mata pelajaran Kerja Proyek. Serta,
kami mengucapkan banyak terimakasih kepada:
1. Allah
SWT yang telah memberikan kelancaran dalam pengerjaan kerja Proyek ini.
2. Orang
tua kami yang telah memberikan dukungan dan motivasi kepada kami.
3. Bapak
Drs. Sufian, M. Eng Selaku
Kepala SMK Negeri 1 Slawi.
4. Bapak
Y. Agung I, SE, S.kom. M.Pd selaku Kepala Program Paket Keahlian TKJ.
5. Bapak
Y. Agung I, SE, S.kom. M.Pd selaku Pembimbing I.
6. Bapak
dan Ibu guru SMK Negeri 1 Slawi.
7. Teman-teman
di SMK Negeri 1 Slawi, khususnya teman-teman
XII TKJ.
Kami sadari proposal ini masih jauh
dari kesan sempurna. Maka dari itu kami sangat mengharapkan kritik dan saran
dari semua pihak.
Kami berharap dengan adanya laporan ini bisa memberikan manfaat kepada pembaca
dan dijadikan refrensi untuk Kerja Proyek pada tahun berikutnya.
Slawi, April 2018
Penyusun,
ABSTRAKSI
Proyektor adalah
perangkat yang mengintegrasikan sumber cahaya, sitem optik, elektronik dan
display dengan tujuan untuk memproyeksikan gambar atau video ke dinding atau layar. Proyektor LCD
diciptakan oleh penemu New York Gene Dolgoff. Proyektor memiliki fungsi
seperti, sebagai alat presentasi, sebagai pemutar video, dan sebagai media
informasi. Selain memiliki fungsi, proyektor juga memiliki beberapa bagian
seperti, power supply, ballast, mainboard, optical engine, lampu, LCD dan DMD,
color wheel, lensa zoom, dan fan atau kipas.
Jurusan TKJ memang
tidak terlepas dari proyektor, dalam pembelajaran di Jurusan TKJ memang sering
menggunakan metode pembelajaran berupa presentasi yang menggunakan file dan di tampilkan
di proyektor. Tentunya kebanyakan orang tahu bahwa proyektor terbuat dari
bahan-bahan yang berbau elektronik dan tentu harganya mahal. Tetapi di sini
penulis mencoba membuat proyektor sederhana yang berbahan dari kardus dengan
biaya yang terjangkau. Penulis ingin menciptakan sebuah proyektor yang mudah
dalam pembuatannya dan juga mudah dalam penerapannya.
SMK N 1 Slawi
berdiri di awal bulan Agustus 1965. SMK N 1 Slawi mempunyai beberapa jurusan
seperti, Bismen (AK, AP, PM) dan IT (TKJ, MM, RPL) yang tentu semua jurusan
sering menggunakan proyektor untuk mempermudah pembelajaran. Sekolah
menyediakan proyektor untuk semua jurusan tapi ada sedikit beberapa proyektor
yang rusak sehingga jumlah proyektor yang dapat digunakan semakin minim. Dengan
demikian, penulis membuat proyektor sederhana ini untuk menggantikan proyektor
yang rusak dan bisa juga dijadikan inventaris.
Proyektor sederhana
yang penulis buat berbahan dari kardus dengan alat pendukung lainnya seperti
Laptop dan HP sebagai media presentasi. Cara membuatnya juga cukup mudah dengan
menyiapkan semua bahan yang diperlukan seperti kardus, lensa cembung dan alat
seperti, gunting, lem, perekat dll. Yang pertama dengan membuat kardus sesuai
ukuran yang di inginkan, buat lubang di depan untuk menaruh lensa dan
dipastikan ukuran sesuai lensa, buat penyagak HP di tengah-tengah kardus untuk
mempermudah saat akan menampilkan file. Untuk penerapannya juga sangat mudah
Taruh HP di penyagak yang sudah dibuat, tampilkan file yang sudah disiapkan,
secara otomatis proyektor akan menampilkan gambar dari HP dengan penerangan
alami dari cahaya HP. Untuk membuat proyektor ini penulis menggunakan beberapa
metode pengumpulan data seperti, observasi, wawancara, dan dokumenter. Untuk
menyelesaikan proyek ini penulis membutuhkan waktu 5 bulan, dari mulai
pengajuan proposal, pembuatan, presentasi, hingga pengujian.
Penulis di sini
juga diperkenankan untuk mengajukan beberapa saran. Hasil proyektor sederhana
ini diharapkan menggantikan LCD proyektor yang rusak, Penulis berharap dengan
adanya proyektor sederhana ini dapat mempermudah proses KBM di jurusan TKJ SMK
N 1 Slawi, dan proyektor sederhana ini diharapkan dapat dijadikan inventaris di
jurusan TKJ SMK N 1 Slawi.
DAFTAR
ISI
HALAMAN JUDUL...............................................................................................................
i
HALAMAN PERSETUJUAN................................................................................................
ii
HALAMAN PENGESAHAN................................................................................................ iii
KATA
PENGANTAR............................................................................................................ iv
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang..........................................................................................................
1
1.2 Rumusan Masalah.....................................................................................................
2
1.3 Tujuan Penelitian.......................................................................................................
2
1.4 Manfaat Penelitian....................................................................................................
2
1.5 Batasan Masalah.......................................................................................................
2
1.6 Sistematika Penulisan................................................................................................
3
BAB
II LANDASAN TEORI
2.1 Proyektor..................................................................................................................... 5
2.1.1 Pengertian Proyektor................................................................................................. 5
2.1.1 Pengertian Proyektor................................................................................................. 5
2.1.2 Fungsi Proyektor....................................................................................................... 5
2.1.3 Bagian-Bagian Proyektor.......................................................................................... 5
2.1.4 Jenis-Jenis Proyektor................................................................................................ 6
2.2 Laptop.......................................................................................................................... 6
2.2.1 Pengertian Laptop..................................................................................................... 7
2.2.2 Perbedaan Laptop, Netbook, dan Notebook............................................................. 8
2.2.1 Pengertian Laptop..................................................................................................... 7
2.2.2 Perbedaan Laptop, Netbook, dan Notebook............................................................. 8
2.3 Kegiatan Belajar Mengajar.......................................................................................... 9
2.4 Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan...................................................................... 10
2.4.1 Pengertian Teknik Komputer dan Jaringan.............................................................. 10
2.4.2 Materi-materi jurusan TKJ....................................................................................... 10
2.4.3 Silabus dan Kurikulum jurusan TKJ........................................................................ 11
2.4.4 Peluang Jurusan TKJ................................................................................................ 11
2.4 Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan...................................................................... 10
2.4.1 Pengertian Teknik Komputer dan Jaringan.............................................................. 10
2.4.2 Materi-materi jurusan TKJ....................................................................................... 10
2.4.3 Silabus dan Kurikulum jurusan TKJ........................................................................ 11
2.4.4 Peluang Jurusan TKJ................................................................................................ 11
BAB
III Metodelogi Penelitian
3.1 SMK Negeri 1 Slawi............................................................................................... 16
3.1.1 Sejarah.......................................................................................................... 16
3.1.2 Motto............................................................................................................ 17
3.1.3 Visi dan Misi................................................................................................ 18
3.1.4 Kebijakan Mutu............................................................................................ 18
3.1.5 Kurikulum.................................................................................................... 19
3.1.6 Struktur Organisasi....................................................................................... 19
3.1.7 Nama Guru dan Staff Karyawan................................................................. 21
3.1.8 Ekstrakulikuler............................................................................................. 23
3.1.9 Program Keahlian......................................................................................... 23
3.1.10 Fasilitas....................................................................................................... 24
3.2
Jurusan TKJ di SMK Negeri 1 Slawi..................................................................... 25
3.2.1 Sejarah TKJ.................................................................................................. 25
3.2.2 Visi dan Misi................................................................................................ 25
3.2.3 Tujuan........................................................................................................... 25
3.2.4 Struktur Organisasi....................................................................................... 26
3.2.5 Guru yang mengajar..................................................................................... 26
3.2.6 Jumlah Kelas dan Siswa............................................................................... 27
3.3 Metode Pengumpulan Data................................................................................. 27
3.4 Waktu Pelaksanaan.............................................................................................. 28
Bab IV
PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN
4.1 Pembuatan Proyektor Sederhana
Menggunakan Kardus...................................... 30
4.1.1 Alat dan Bahan............................................................................................... 30
4.1.2 Biaya Tenaga Kerja......................................................................................... 31
4.1.3 Cara Membuat Proyektor
menggunakan kardus............................................. 32
4.2 Penerapan.................................................................................................................. 33
Bab V
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan.............................................................................................................. 35
5.2 Saran........................................................................................................................ 35
BAB
I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Projektor
adalah perangkat yang mengintegrasikan sumber cahaya, sitem optik,
elektronik dan display dengan tujuan untuk memproyeksikan gambar atau
video ke dinding atau layar. Proyektor LCD diciptakan oleh penemu
New York Gene Dolgoff. Dia mulai bekerja di dalam perguruan tinggi
pada tahun 1968 sebagai cara untuk menghasilkan proyektor video yang
akan lebih terang dari pada proyektor 3-CRT kemudian tersedia. Idenya
adalah untuk menggunakan elemen disebut sebagai “katup cahaya”
untuk mengatur jumlah cahaya yang melewati itu. Hal ini akan
memungkinkan penggunaan sumber cahaya yang sangat eksternal. Setelah
mencoba banyak bahan yang berbeda, ia menetap di kristal cair untuk
memodulasi cahaya pada tahun 1971. Butuh waktu dia sampai tahun 1984
untuk mendapatkan crystal display dialamatkan cair(LCD), ketika
itulah ia membangun proyektor pertama di dunia LCD. Setelah bangunan
itu, dia melihat banyak masalah yang harus di perbaiki termasuk yang
hilang cahaya utama dan piksel sangat terlihat. Dia kemudian
menemukan metode optik baru untuk menciptakan efisiensi yang tinggi
dan proyektor high brightness dan menciptakan depixelization untuk
menghilangkan tampilan piksel. Dengan paten di seluruh dunia, ia
mulai projectavision, Inc pada tahun 1988, pertama di dunia LCD
proyektor perusahaan lain seperti Panasonic dan Samsung. Teknologi
dan perusahaan mulai industri proyeksi digital. Pada tahun 1989 ia
dianugerahi kontrak Darpa pertama ($ 1 juta) untuk mengusulkan bahwa
standar HDTV AS harus menggunakan pengolahan digital dan proyeksi.
Sebagai anggota National Association of Manufactures Fotografi (NAPM)
Standar Sub-komite, IT7-3, ia bersama dengan Leon Shapiro,
co-mengembangkan standar ANSI seluruh dunia untuk pengukuran
kecerahan, kontras, dan resolusi proyektor elektronik. Saat ini
produsen hanya sisa LCD untuk proyektor LCD jepang pencitraan
perusahaan Epson dan Sony. Epson memiliki teknologi dan telah dicap
sebagai “3LCD”. Untuk memasarkan teknologi 3LCD proyektor, Epson
juga membentuk konsorsium yang disebut “3LCD Grup” pada tahun
2005 dengan lisensi produsen proyektor lainnya teknologi 3LCD yang
menggunakannya di dalam model proyektor mereka.
1.2
Rumusan Masalah
Adapun
rumusan masalah yang harus di selesaikan adalah sebagai berikut:
-
Bagaimana cara membuat proyektor sederhana dari kardus.
-
Bagaimana cara menggunakan proyektor sederhana dari kardus untuk kegiatan belajar mengajar di jurusan TKJ SMK Negeri 1 Slawi.
1.3
Tujuan Penelitian
Adapun
tujuan dari Kerja Proyek yang berjudul “Membuat
Proyektor Sederhana Dari Kardus untuk HP” yaitu:
-
Untuk mengetahui bagaimana cara membuat proyektor sederhana dari kardus.
-
Untuk mengetahui bagaimana cara mengggunakan proyektor sederhana dari kardus untuk kegiatan belajar mengajar di jurusan TKJ SMK Negeri 1 Slawi.
1.4
Batasan Masalah
Batasan
masalah pada Kerja Proyek yang dilakukan adalah:
-
Laporan ini hanya membahas bagaimana cara membuat proyektor sederhana dari kardus.
-
Laporan ini hanya akan membahas bagaimana cara menggunakan proyektor sederhana dari kardus untuk kegiatan belajar mengajar di jurusan TKJ SMK Negeri 1 Slawi.
1.5
Manfaat Penelitian
Manfaat
yang di dapat dari Kerja Proyek yang berjudul “Membuat
Proyektor Sederhana dari kardus untuk HP ”adalah:
-
Peneliti
-
Untuk mengetahui bagaimana cara membuat proyektor sederhana dari kardus.
-
Untuk mengetahui bagaimana cara menggunakan proyektor sederhana dari kardus untuk kegiatan belajar mengajar di jurusan TKJ SMK Negeri 1 Slawi
-
Untuk memenuhi tugas mapel kerja proyek kelas XII TKJ Tahun ajaran 2017/2018.
-
Guru
-
Untuk penilaian kinerja kerja proyek kelas XII TKJ Tahun ajaran 2017/2018
-
Untuk membantu memudahkan kegiatan belajar mengajar
-
Sekolah
-
Menambah iventaris khususnya jurusan TKJ di SMK Negeri 1 Slawi
1.6
Sistematika Penulisan
Halaman
Judul
Lembar
Persetujuan
Lembar
Pengesahan
Kata
Pengantar
Bab
I Pendahuluan
-
Latar Belakang
-
Rumusan Masalah
-
Tujuan Penelitian
-
Batasan Masalah
-
Manfaat Masalah
-
Sistematika Penulisan
Bab
II Landasan Teori
-
Proyektor
-
Pengertian Proyektor
-
Fungsi Proyektor
-
Bagian-Bagian Proyektor
-
Jenis-Jenis Proyektor
-
-
Laptop
-
Pengertian Laptop
-
Perbedaan Laptop, Netbook, dan Notebook
-
-
Kegiatan Belajar Mengajar
-
Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan
-
Pengertian Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan
-
Materi-materi jurusan TKJ
-
Silabus dan Kurikulum jurusan TKJ
-
Peluang Jurusan TKJ
-
Bab
III Metodelogi Penelitian
-
SMK Negeri 1 Slawi
-
Sejarah
-
Motto
-
Visi dan Misi
-
Kebijakan Mutu
-
Kurikulum
-
Struktur Organisasi
-
Nama Guru dan Staff Karyawan
-
Ekstrakulikuler
-
Program Keahlian
-
Fasilitas
-
Jurusan TKJ Di SMK Negeri 1 Slawi
-
Sejarah TKJ
-
Visi dan Misi
-
Tujuan
-
Struktur organisasi
-
Guru yang Mengajar di TKJ SMK Negeri 1 Slawi
-
Jumlah kelas dan siswa
-
-
Metode Pengumpulan Data
-
Waktu Pelaksanaan
Bab
IV Perancangan dan Pembahasan
4.1
Pembuatan Proyektor Sederhana Menggunakan Kardus
4.1.1
Alat dan Bahan
4.1.2
Biaya Tenaga Kerja
4.1.3
Cara Membuat Proyektor Menggunakan Kardus
4.2
Penerapan
Bab
V Kesimpulan dan Saran
-
Kesimpulan
-
Saran
BAB
II
LANDASAN
TEORI
2.1 Proyektor
2.1.1
Pengertian
Proyektor
Proyektor
adalah perangkat yang mengintegrasikan sumber cahaya, sistem optik,
elektronik dan display dengan tujuan untuk memproyeksikan gambar atau
video ke dinding atau layar. Dibandingkan dengan media yang lain
seperti Plasma atau LCD Display, projector memiliki beberapa
kelebihan seperti, dapat membuat tampilan yang sangat besar, dapat di
bawa dengan mudah serta fleksibilitas yang tinggi.
2.1.2 Fungsi
Proyektor
1.
Sebagai Alat
Presentasi
Projector
dapat membuat sebuah presentasi menjadi lebih hidup, karena dengan
tampilan gambar atau tulisan itu kita dapat memberikan presentasi
yang lebih dinamis dan atraktif.
2.
Sebagai Pemutar
Video (Home Theater)
Dengan
Projector kita dapat menikmati bioskop di dalam rumah. Ini
dikarenakan proses tampilan yang terjadi di bioskop bisa kita
tampilkan di rumah, yaitu dengan proyeksi.
3.
Sebagai Media
Informasi
Karena
Projector dapat menampilkan tampilan dengan layar besar, maka
projector sangat efektif untuk dijadikan sebagai media informasi.
2.1.3
Bagian-Bagian Proyektor
-
Power Supply, Berfungsi memberikan supply tegangan kepada seluruh sistem proyektor
-
Ballast, Berfungsi memberikan catuan tegangan untuk menyalakan lampu dan memberikan informasi kepada mainboard bahwa ballast bekerja normal.
-
Mainboard, Berfungsi melakukan proses pengaturan dan pengontrolan pada sistem projector
-
Optical Engine, Berfungsi mengatur dan mendistribusikan cahaya (untuk type DLP), Berfungsi memecah warna RGB (untuk type LCD)
-
Lampu, Berfungsi sebagai sumber cahaya bagi sistem proyektor
-
LCD dan DMD, Sebagai penampil gambar sebelum diproyeksikan
-
Color Wheel, Berfungsi sebagai pemilah warna terhadap waktu pada proyektor teknologi DLP
-
Lensa Zoom, berfungsi melakukan pembesaran dan pengecilan citra proyeksi, Lensa Focus berfungsi melakukan focus citra proyeksi
-
Fan / Kipas, Berfungsi sebagai pendingin pada sistem proyektor
-
Jenis-Jenis Proyektor
-
Proyektor LCD
Proyektor
ini merupakan jeni proyektor yang lebih modern dan merupakan
teknologi yang di kembangkan dari jenis sebelumnya dengan fungsi sama
yaitu Overhead Projektor (OHP) karena pada OHP datanya masih berupa
tulisan pada kertas bening.
-
Proyektor Digital
Proyektor
digital ini di gunakan untuk mengkonversi data bentuk gambar secara
langsung dari komputer ke sebuah layar melalui sitem lensa. Proyektor
digital memainkan peranan penting dalam pembentukan sistem Home
thaeter. Empat teknologi yang di pakai dalam proyektor digital ini
yaitu, intensitas tinggi CRT,LCD Proyektor LCD menggunakan gerbang
cahaya. Texas instruments ,Teknologi DLP.
-
Proyektor CRT
Proyektor
CRT atau biasa disebut juga dengan Katoda
Ray Tube yang
memanfaatkan proyektor kuno tabung gambar yang sudah digunakan pada
TV konvensional selama beberapa dekade. Dengan jenis proyektor ini ,
tiga CRT, plus lensa pembesar, dipakai untuk melemparkan sebuah
gambar ke layar. Para CRT dipakai untuk memproyeksi warna utama
yaitu, merah,biru, dan hijau. Adanya tiga tabung yang berbeda warna
dalam proyektor CRT, membuat proyektor ini lumayan lebih besar dan
berat.
-
Proyektor LCOS
Teknologi
pada jenis ini memanfaatkan keunggulan dua teknologi yang sudah hadir
sebelumnya, yaitu LCD dan DLP. Teknologi LCOS lebih mudan di produksi
dan ringan di bandingkan LCD. Resolusi yang dihasilkan juga lebih
baik dari LCD. Bahkan resolusi teknologi ini diperhitungkan bisa
mencapai QXGA, yaitu 2048 x 1536 pixel.
-
Proyektor DLP
Pada
proyektor terakhir ini, sebuah gambar diciptakan oleh kaca kecil
mikroskopis yang di susun dalam sebuah matrix di atas chip
semikonduktor, dikenal sebagai Digital Micromirror Device. Jumlah
kaca sama dengan resolusi gambar yang di projeksikan: 800x600,
1024x768, dan 1280x720 matrix merupakan beberapa ukuran DMD yang
umum.
2.2 Laptop
2.2.1 Pengertian
Laptop
Laptop
adalah komputer
bergerak (bisa dipindahkan dengan mudah) yang berukuran relatif kecil
dan ringan, beratnya berkisar dari 1-6 kg, tergantung ukuran, bahan,
dari spesifikasi laptop tersebut, laptop dapat digunakan dalam
lingkungan yang berbeda dari komputer. Mereka termasuk layar,
keyboard, dan trackpad atau trackball, yang berfungsi sebagai mouse .
Karena laptop dimaksudkan untuk digunakan di mana saja, Laptop
memiliki baterai yang memungkinkan untuk beroperasi tanpa terhubung
ke stopkontak (sumber listrik). Laptop juga termasuk adaptor daya
yang memungkinkan untuk menggunakan daya dari stopkontak dan mengisi
kembali baterai.
Laptop
secara signifikan lebih lambat daripada komputer desktop. tetapi
kemajuan teknologi manufaktur telah memungkinkan laptop melakukan
hampir sama dengan Komputer PC desktop. Bahkan, laptop high-end
sering melakukan lebih baik daripada komputer desktop yang mempunyai
spesifikasi rendah. Kebanyakan laptop juga mencakup beberapa I / O
port, seperti USB port, yang memungkinkan keyboard standar dan mouse
untuk digunakan dengan laptop. Laptop modern sering termasuk adaptor
jaringan nirkabel / wireless, yang memungkinkan pengguna untuk
mengakses Internet tanpa memerlukan kabel.
Sebuah
komputer laptop, biasanya disebut komputer
notebook oleh
produsen, terdiri dari baterai atau AC-powered komputer pribadi
umumnya lebih kecil daripada tas yang dapat dengan mudah diangkut dan
mudah digunakan di perpustakaan, kantor,atau pada pertemuan tertentu.
Sebuah laptop biasanya berat kurang dari £ 5 dan 3 inci atau kurang
tergantung ketebalannya. Di antara pembuat paling terkenal dari
komputer laptop adalah IBM, Apple, Compaq, Dell, dan Toshiba.
Laptop
komputer umumnya lebih biaya dari komputer desktop dengan kemampuan
yang sama karena mereka lebih sulit untuk merancang dan memproduksi.
Sebuah laptop secara efektif dapat berubah menjadi sebuah komputer
desktop dengan docking station , bingkai hardware yang memasok
koneksi untuk input / output perangkat periferal seperti printer atau
monitor yang lebih besar. Port replikator memungkinkan Anda untuk
menghubungkan laptop ke sejumlah peripheral melalui colokan tunggal.
Laptop
biasanya menggunakan teknologi layar tipis.terdiri dari transistor
atau layar matriks aktif lebih cerah dan pandangan yang lebih baik
pada sudut yang berbeda dari STN atau layar dual-scan. Laptop
menggunakan beberapa pendekatan yang berbeda untuk mengintegrasikan
mouse ke dalam keyboard, termasuk touch pad ,trackball , dan pointing
stick. Sebuah port serial juga memungkinkan mouse biasa bisa
terpasang.PC Card adalah perangkat keras insertable untuk menambahkan
modem atau network card ke laptop. CD-ROM dan digital hard disk
serbaguna memungkin built-in atau attachable.
2.2.2 Perbedaan
Laptop, Netbook, dan Notebook
Notebook,
Netbook dan Laptop bukanlah satu nama yang sama. Ketiga nama tersebut
berasal dari Bahasa Inggris, terutama Laptop. Banyak yang mengira
bahwa laptop berasal dari
Bahasa
Indonesia,
padahal, Bahasa Indonesia dari laptop adalah
Komputer
Jinjing.
Hanya saja, karena pemanggilan nama laptop lebih familiar dan sudah
lama dikenal, maka nama tersebut masih digunakan sebagai pemanggilan
seluruh
Komputer
Portable
yang
ada.ukuran
(6-13, 13,1-18, 18+)
Perlu
kita ketahui, yang disebut
Netbook
adalah yang memiliki ukuran layar antara 6-13 inci,
kemudian
Notebook
yang memiliki ukuran 13.1-18 inchi,
dan terakhir
Laptop
yang memiliki layar tebal dan ukuran lebih dari 18 inci
ini
dan tentunya juga lebih berat, karena penamaan laptop memang sudah
dibuat dari 20 tahun yang lalu.spesifikasi
dan komponen
Netbook
memiliki ukuran yang terbilang kecil, yakni 6-13 inci, tentu tidak
bisa memiliki spesifikasi yang terlalu tinggi, biasanya hanya
dibekali
processor
kelas
menengah ke bawah dan tidak memiliki RAM lebih dari 2 GB, serta
dengan grafis layar yang standar. Yang menjadi ciri khas dari Netbook
adalah ketidakhadirannya DVD-ROM di dalam Netbook ini.
Bisa
dikatakan Notebook adalah kelanjutan perkembangan dari Laptop,
Notebook memiliki speisifikasi yang cukup memadai dan hampir sama
dengan komputer
jenis PC.
Notebook bisa saja memiliki HardDisk yang besar, Processor yang kuat,
dan memiliki DVD-ROM. Hanya saja, ada juga beberapa Notebook yang
tidak memiliki DVD-ROM karena tuntutan ketipisan barang.
Saat
ini, sangat sulit untuk membedakan antara Notebook dan Laptop, karena
menurut Saya sendiri, Notebook adalah reinkarnasi dari Laptop, dengan
model dan komponen yang tidak berbeda jauh. Sedangkan untuk Netbook,
tentu masih dapat dibedakan dengan kecilnya ukuran layar dan tidak
memiliki DVD-ROM di dalamnya.
2.3 Kegiatan
Belajar Mengajar
Proses
belajar mengajar adalah proses mengorganisasi tujuan, bahan, metode
dan alat serta penilaian sehingga satu sama lain saling berhubungan
dan saling berpengaruh sehingga menumbuhkan kegiatan belajar pada
diri peserta didik seoptimal mungkin menuju terjadinya perubahan
tingkah laku sesuai dengan tujuan yang diharapkan.
-
Proses belajar mengajar juga merupakan suatu proses yang mengandung serangkaian perbuatan guru dan siswa atas dasar hubungan timbal balik yang berlangsung dalam situasi edukatif untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
-
Sementara itu Benyamin S. Bloom dalam bukunya The Taxonomy of Education Objective-Cognitive Domain(Bloom et al, 1956) menyatakan bahwa dalam proses belajar mengajar akan dapat diperoleh kemampuan yang terdiri dari 3 aspek, yaitu:
-
Aspek pengetahuan (Cognitive).
-
Aspek sikap (Affective).
-
Aspek ketrampilan (Psychomotor).
Aspek cognitive berhubungan
dengan kemampuan individual mengenai dunia sekitar, meliputi
perkembangan intelektual atau mental. Aspek affective mengenai
perkembangan sikap, perasaan, nilai-nilai (perkembangan emosional dan
moral). Sedangkan aspek psychomotor menyangkut
perkembangan ketrampilan yang mengandung unsur motoris. Ketiga aspek
itu secara sederhana dapat dipandang sebagai aspek yang bertalian
dengan "head" (aspek
kognitif), "heart" (affective)
dan "hand" (psychomotor),
yang ketiganya saling berhubungan erat, tidak terpisah satu dengan
lainnya.
2.4 Jurusan
Teknik Komputer dan Jaringan
2.4.1 Pengertian
Teknik Komputer dan Jaringan
Jurusan
TKJ adalah
jurusan yang mempelajari tentang merakit komputer dan laptop, belajar
sistem operasi, pengenalan dan praktik jaringan dasar, pemrograman
web, belajar tentang sistem operasi jaringan dan mengadministrasi
komputer server.
2.4.2 Materi-Materi
Jurusan TKJ
TKJ
tidak lepas dengan pelajaran merakit komputer. Dalam merakit komputer
diperlukan ilmu dan tidak boleh asal-asalan. Jurusan
TKJ membahas
tentag komponen penyusun komputer, bagaimana merakit komputer yang
baik dan benar, melakukan konfigurasi komponen komputer serta yang
terakhir pengujian hasil perakitan.
Setelah
dirakit, Jurusan
TKJ belajar tentang
Sistem Operasi. Setelah siswa merakit, selanjutnya adalah melakukan
instalasi Sistem Operasi. Belajar Sistem operasi mencakup
perkembangan sistem Operasi, Arsitekturnya, Partisi Hardis, Instalasi
Sistem Operasi, sampai dengan memanajemen sistem operasi sehingga
dapat digunakan oleh user.
Selain
membahas tentang komputer, Jurusan TKJ juga membahas tentang
Jaringan. Berhasil merakit serta melakukan instalasi sistem operasi,
siswa diajarkan tentang membuat jaringan. Siswa belajar tentang
macam-macam jaringan komputer, memahami referensi OSI, membuat
jaringan dengan macam-macam topologi, belajar TCP, setting IP
Addrress, membangun jaringan lokal, dan membangun jaringan server.
Jurusan
TKJ juga belajar tentang pemrograman website. Pemrograman website
membahas tentang bagaimana website dibuat, membuat tabel, membuat
link, belajar HTML, belajar CSS, belajar PHP dan belajar MySQL.
Lebih
dalam lagi Jurusan
TKJ membahas
tentang sistem operasi jaringan, yang dimulai dari menyusun kebutuhan
server, merakit server, melakukan instalasi sistem operasi jaringan
untuk server, mengadministrasi jaringan server, melakukan backup dan
restore server, hal-hal yang berkaitan dengan manajemen,
troubleshooting server,dan membuat service-service jaringan seperti
DNS server, DHCP server dll.
Itulah
beberapa hal yang akan dipelajari dalam Jurusan TKJ. Semoga
memberikan pencerahan, bagi siswa yang berminat mendalami dunia
Komputer dan Jaringan.
2.4.3 Silabus
dan Kurikulum Jurusan TKJ
Silabus
adalah rencana pembelajaran pada suatu kelompok mata pelajaran/tema
tertentu yang mencakup standar kompetensi , kompetensi dasar, materi
pokok/pembelajaran, kegiatan pembelajaran, indikator, penilaian,
alokasi waktu, dan sumber/bahan/alat belajar. Silabus merupakan
penjabaran standar kompetensi dan kompetensi dasar ke dalam materi
pokok/pembelajaran, kegiatan pembelajaran, dan indikator pencapaian
kompetensi untuk penilaian.
Silabus
bermanfaat sebagai pedoman sumber pokok dalam pengembangan
pembelajaran lebih lanjut, mulai dari pembuatan rencana pembelajaran,
pengelolaan kegiatan pembelajaran, dan pengembangan sistem penilaian.
Silabus
C2 berisi :
-
Silabus Pemrograman Dasar
-
Silabus Dasar Desain Grafis
-
Silabus Komputer dan Jaringan Dasar
-
Silabus Sistem Komputer.
Silabus
C3 berisi :
-
Silabus Administrasi Infrastruktur Jaringan
-
Silabus Administrasi Sistem J aringan
-
Silabus Produk Kreatif dan Kewirausahaan
-
Silabus Teknologi Layanan Jaringan
-
Silabus Teknologi WAN.
Kurikulum adalah
peran mata pelajaran dan program pendidikan yang diberikan oleh suatu
lembaga penyelenggara pendidikan yang
berisi rancangan pelajaran yang akan diberikan kepada peserta
pelajaran dalam satu periode jenjang pendidikan.Kurikulum
di Jurusan TKJ menggunakan Kurikulum 2013.
Kompetensi
Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan
- MATA PELAJARANALOKASI WAKTU
-
Muatan Nasional
Pendidikan Agama dan Budi Pekerti318Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan212Bahasa Indonesia354Matematika424Sejarah Indonesia108Bahasa Inggris dan Bahasa Asing lainnya352-
Muatan Kewilayahan
Seni Budaya108Pendidikan Jasmani, Olah Raga dan Kesehatan144Jumlah A dan B2.020-
Muatan Peminatan Kejuruan
C1. Dasar Bidang KeahlianSimulasi dan Komunikasi Digital108Fisika108Kimia108C2. Dasar Program KeahlianSistem Komputer72-
1
Komputer dan Jaringan Dasar108-
1
Pemrograman Dasar144-
1
Dasar Desain Grafis144C3. Kompetensi KeahlianTeknologi Jaringan Berbasis Luas (WAN)216Administrasi Infrastruktur Jaringan522Administrasi Sistem Jaringan488Teknologi Layanan Jaringan488Produk Kreatif dan Kewirausahaan350Jumlah C (C1, C2, dan C3)2.856Total4.876 -
MATA
PELAJARAN
|
KELAS
|
|||||||||
X
|
XI
|
XII
|
||||||||
1
|
2
|
1
|
2
|
1
|
2
|
|||||
|
||||||||||
Pendidikan
Agama dan Budi Pekerti
|
3
|
3
|
3
|
3
|
3
|
3
|
||||
Pendidikan
Pancasila dan Kewarganegaraan
|
2
|
2
|
2
|
2
|
2
|
2
|
||||
Bahasa
Indonesia
|
4
|
4
|
3
|
3
|
3
|
3
|
||||
Matematika
|
4
|
4
|
4
|
4
|
4
|
4
|
||||
Sejarah
Indonesia
|
3
|
3
|
-
|
-
|
-
|
-
|
||||
Bahasa
Inggris dan Bahasa Asing lainnya
|
3
|
3
|
3
|
3
|
4
|
4
|
||||
|
||||||||||
Seni
Budaya
|
3
|
3
|
-
|
-
|
-
|
-
|
||||
Pendidikan
Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
|
2
|
2
|
2
|
2
|
-
|
-
|
||||
Jumlah
A
dan B
|
24
|
24
|
17
|
17
|
16
|
16
|
||||
|
||||||||||
C1.
Dasar Bidang Keahlian
|
||||||||||
Simulasi
dan Komunikasi Digital
|
3
|
3
|
-
|
-
|
-
|
-
|
||||
Fisika
|
3
|
3
|
-
|
-
|
-
|
-
|
||||
Kimia
|
3
|
3
|
-
|
-
|
-
|
-
|
||||
C2.
Dasar Program Keahlian
|
||||||||||
Sistem
Komputer
|
2
|
2
|
-
|
-
|
-
|
-
|
||||
Komputer
dan Jaringan Dasar
|
3
|
3
|
||||||||
Pemrograman
Dasar
|
4
|
4
|
-
|
-
|
-
|
-
|
||||
|
Dasar
Desain
Grafis
|
4
|
4
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|||
C3.
Kompetensi Keahlian
|
||||||||||
Teknologi
WAN
|
-
|
-
|
6
|
6
|
-
|
-
|
||||
Administrasi
Infrastruktur
Jaringan
|
-
|
-
|
6
|
6
|
9
|
9
|
||||
Administrasi
Sistem
Jaringan
|
-
|
-
|
6
|
6
|
8
|
8
|
||||
Teknologi
Layanan
Jaringan
|
-
|
-
|
6
|
6
|
8
|
8
|
||||
Produk
Kreatifdan Kewirausahaan
|
-
|
-
|
5
|
5
|
5
|
5
|
||||
Jumlah
C (C1, C2, dan C3)
|
22
|
22
|
29
|
29
|
30
|
30
|
||||
Total
|
46
|
46
|
46
|
46
|
46
|
46
|
2.4.4 Peluang
Jurusan TKJ
Semua
peluang dapat diciptakan oleh lulusan jurusan
TKJ.
Blogtkj.com telah sebutkan lebih dari 50 peluang yang dapat ditangkap
oleh lulusan TKJ. Dunia sekarang mana ada yang tidak membutuhkan
kompetensi seorang lulusan TKJ. Jika memang kompeten di jurusan TKJ,
lulusan tidak akan kesusahan mencari peluang kerja, wirausaha maupun
melanjutkan sekolah.
BAB
III
METODELOGI
PENELITIAN
3.1 SMK
Negeri 1 Slawi
3.1.1 Sejarah
SMK
Negeri 1 Slawi mulai berdiri di awal bulan Agustus 1965 yang dibentuk
panitia persiapan pendirian SMEA yang beranggotakan:
-
Bapak Imam Sudjaki
-
Bapak Rahardjo
-
Bapak Sikun Emidjojo
-
Bapak Durtam
-
Bapak Sumardji
-
Bapak Irfan Supandi
-
Bapak Sudarsono
Dengan
bertempat di desa Preman/Dukuh Wringin Slawi, SMEA membuka 2 kelas
dengan jumlah siswa 64 orang, guru 10 orang, dan karyawan 2 orang.
Karena belum memiliki gedung sendiri SMEA masih menumpang pada SMA
Negeri Slawi. Namun sejak bulan januari 1967 SMEA pindah ke Kagok
tepatnya jln. Mayjen Sutoyo kecamatan Slawi, kabupaten Tegal jumlah
guru menjadi 10 orang, karyawan 5 orang, ditambah 5 kelas dengan
jumlah siswa 184 orang. Pada saat itu kepala sekolah dijabat oleh
Bapak Soemardi BA. Dan semenjak itu pula status SMEA dinegerikan
selama kurun waktu 25 tahun SMEA Negeri Slawi bertempat di Kagok.
Namun pada tanggal 1 Juli 1992 SMEA Negeri pindah ke lokasi baru
yaitu di Jln KH Agus Salim Procot Slawi. Lokasi baru ini dibangun
berkat bantuan ADB Voced II secara bertahap. Dimulai dari bangunan,
peralatan, praktek dan perabot dikirim dari Jakarta dan Semarang.
Pengiriman terakhirpada bulan januari 1996. Masa jabatan bapak
Soemardi BA. Sebagai kepala SMEA Negeri Slawi sejak berdirinya SMEA
sampai dengan 30 April 1994.
Pada
tanggal 1 Mei 1994 dengan hak pensiun beliau menyerahkan jabatan
kepala SMEA Negeri 1 Slawi kepada Ir K. Muchtar Affandi sebagai YMT,
yang pada masa itu Bapak Ir k Muchtar Affandimenjabat kepala SMT
pertanian Tegal. Jabatan YMT tersebut berakhir pada tanggal 09 juni
1994. Dan diserahterimakan kepada bapak Adi Wasono, BA masa jabatan
Bapak Adi Wasono BA berlangsung selama 2 tahun mulai tanggal 9 Juni
1994 sampai 12 Januari 1996
Pada
tanggal 16 Januari 1996 diadakan serah terima jabatan kepala SMEA
Negeri Slawi dari bapak Adi wasono, BA kepada bapak Mudjijono, BA
mulai tanggal I Juli 1997 nama SMEA Negeri berubah menjadi SMK Negeri
1 Slawi. Bapak Mudjijono, BA menjabat kepala sekolah sampai dengan
tanggal 12 September 2001 karena pada tanggal 13 September 2001
beliau telah meninggal dunia. Oleh karena itu pada tanggal 14
September 2001 SMK Negeri Slawi dijabat oleh bapak Agoes Angkat
Rahardjo sebagai YMT, sedangkan jabatan beliau masa itu kepala SMK
Negeri 2 Adiwerna . dan sejak tanggal 31 Desember 2002 beliau bapak
Drs Angkat Raharjo diangkat secara definitive sebagai kepala SMK
Negeri 1 Slawi sampai dengan sekarang dan pada dan pada tanggal 15
Oktober 2004 SMK Negeri 1 Slawi Program Unggulan Akutansi ditetapkan
sebagai sekolah Berstandar Internasional berdasarkan SK Direktur
Pendidikan Menengah dan Kejuruan no 2833/ C5.3/ MN/2004. Karena pada
tahun 2007 Bpak Drs Angkat Rahardjo dipindah tugaskan maka serah
terima jabatan Kepala SMK Negeri 1 Slawi diserahkan kepada Bapak
Samsul Mutasodirin, MM , dilanjutkan bapak purwanto hadi
susetyo,Spd,Mpd dan yang saat ini adalah bapak Drs.Ikhwan,MM. Setelah
bapak ikhwan pensiun sementara dipegang sebagai Plt adalah bapak
Imron Effendi,S.P,M.Pd, dilanjutkan sebagai plt adalah bapak
Drs.Parjana,MM berlanjut ke bapak Imron Efendi,S.P,M.Pd sebagai plt
kembali dan sekarang adalah bapak Drs. Sufian,M.Eng.
3.1.2 Motto
SMK Negeri 1 Slawi
Motto
SMK NEGERI 1 SLAWI yaitu “Pelayanan prima, unggul dalam mutu,
tinggi dalam prestasi”
Janji
Pelayanan SMK NEGERI 1 SLAWI
-
Disiplin dalam bekerja, santun dalam bahasa, sopan dalam bertindak, prima dalam pelayanan.
-
Memberikan informasi yang jelas, transparan dan dapat dipertanggung jawabkan.
-
Menerima dan menanggapi masukan, kritik dan saran.
3.1.3 Visi
dan Misi
Visi:
Menjadi
sekolah unggulan dalam prestasi dan menghasilkan tamatan yang mampu
bersaing pada tingkat nasional dan internasional yang dilandasi iman
dan taqwa.
Misi:
-
Menumbuhkan semangat keunggulan dan kompetitif secara intensif kepada seluruh warga sekolah.
-
Melaksankan kegiatan belajar mengajar secara optimal yang beroreantasi kepada pencapaian kompetensi berstandar nasional dan internasional dengan tetap mempertimbangkan potensi yang dimiliki oleh peserta didik.
-
Melaksanakan kegiatan keagamaan sesuai agama yang dianut dan menumbuhkan cinta budaya bangsa sebagai kearifan dalam bertindak.
-
Meningkatkan hubungan sekolah dengan DU/DI, lembaga sertifikasi yang telah memiliki reputasi nasional dan internasioal.
-
Menerapkan sistem manajemen mutu ISO 9001:2000.
3.1.4 Kebijakan
Mutu SMK Negeri 1 Slawi
-
Mutu pelayanan pendidikan untuk membentuk siswa unggul dalam prestasi, kualitas dalam produksi, siap bersaing di era globalisasi, mandiri, disiplin, jujur, bertanggung jawab, dan peduli keselamatan kerja adalah prinsip dasar penyelenggaraan pendidikan SMK Negeri 1 Slawi yang terus dikembangkan sesuai tuntutan perubahan zaman.
-
Untuk menjaga konsistensi penerapan prinsip di atas SMK Negeri 1 Slawi menciptakan sistem komunikasi yang interaktif melalui penerapan sistem manajemen mutu yang difokuskan pada perbaikan setiap aspek organisasi, khususnya sumber daya manusia dan sumber daya pendukung.
-
Kepala sekolah, guru dan karyawan memiliki komitmen kuat dalam meningkatkan harkat dan martabat manusia guna pencapaian setiap target yang terkait dengan kebijakan.
3.1.5 Kurikulum
Struktur
kurikulum yang dipakai di SMK Negeri 1 Slawi adalah Kurikulum
2013.
3.1.6 Struktur
Organisasi SMK Negeri 1 Slawi
-
Kepala sekolah : Drs. Sufian, M. Eng
-
Quality Management Representative : Dra. Dyah Widyastuti
-
Kepala Tata Usaha: Sobirin, S.Pd
-
Wakil – Wakil Kepala Sekolah
-
WK Kurikulum : Tri budi Rahmadi,S.Pd
-
WK Kesiswaan : Dwi Wuryatni,S.Pd
-
WK ketenagaan dan Sarpras : Elly Sulistiani,S.Pd
-
WK Hubungan Masyarakat: Maria Berti Veronika,S.Pd
-
Unit Kerja Khusus
-
Direktur SMEAN BANK : Istianah, S.Pd
-
Ketua Bursa Kerja Khusus : Drs. Sugi
-
Ketua Unit Produksi : Drs. Sugi
-
Direktur SMEAN MART : Tri Rindarmani, S.Pd
-
Direktur SMEAN TOUR : Elly Sulistiani, S.Pd
-
Staf SMM ISO
-
Ketua-Ketua Program Keahlian
-
Teknik Komputer dan Jaringan : Y.Agung.I,S.E,S.Kom,M.Pd
-
Multimedia : Ratna Vika ,S.Kom
-
Rekayasa Perangkat Lunak : Pratomo, S.Kom
-
Akutansi : Siti Istianah, S.Pd
-
Administrasi Perkantoran : Siti Umrida, S.Pd
-
Pemasaran : Siwi Handayani, S.Pd
-
Kepala Urusan pada Wakil Kepala Sekolah Bidang Kurikulum
-
Evaluasi dan Pengajaran : Dra Ningsih
-
Rembang Kurikulum : Sri Retnoningsih
-
Perpustakaan/ Media Pendidikan : Mualifah, S.Pd
-
Kepala urusan pada wakil kepala sekolah bidang kesiswaan
-
Koord. Pembina OSIS : Dwi Wuryatni, S.Pd
-
Ka Gudep : Drs Muh. Aminudin
-
STP2K : Drs Partana
-
Bimbingan Karir Siswa/ BP : Jamilah, S.Pd
-
Kepala urusan pada wakil kepala sekolah bidang ketenagaan dan sarpras
-
Sarana dan prasarana dan MR : Drs Partana
-
Kepala urusan pada wakil kepala sekolah bidang Humas dan HI
-
Kerja sama industri dan Prakerin
-
Pengembangan karir siswa : Semua Kapro
-
Bursa Kerja Khusus( BKK) :Drs Sugi
-
Staf Urusan Kurikulum pada Program Keahlian
-
Teknik Komputer dan Jaringan : Yulistya Agung I, S.E., S.Kom,M.Pd
-
Akutansi : Berty, S.Pd
-
Administrasi perkantoran : Sri Retnoningsih, S.Pd
-
Pemasaran : Dra Suharni
-
Staf Urusan Kesiswaan pada Program keahlian
-
Teknik Komputer dan Jaringan : Luqman Azhar J. S.Pd
-
Akutansi : Siti Istianah, S.Pd
-
Administrasi Perkantoran : Dra Sri Sarwiyati
-
Pemasaran : Nurlina Any, SE
-
Staf urusan sarana dan prasarana Program keahlian
-
Teknik Komputer dan Jaringan : Wahidin, S. Kom
-
Akutansi : Ayu Firdi, SE
-
Administrasi perkantoran : Siti Umrida, S.Pd
-
Pemasaran : Tri Budi Jati Rahmadi, S.Pd
-
Staf urusan Humas dan Hubungan Industri pada Program Keahlian
-
Teknik Komputer dan Jaringan : Yulistya Agung I, S.E., S.Kom,M.Pd
-
Akutansi : Drs. Partana
-
Administrasi perkantoran : Sri Wahyuni, S.Pd
-
Pemasaran : Tri Budi Jati Rahmadi
3.1.7 Nama
Guru dan Staf Karyawan SMK Negeri 1 Slawi
Nama
Guru SMK
NEGERI
1 SLAWI
NO
|
NAMA
GURU
|
1 | Drs. Sufian, M. Eng |
2 | Ratnawati Dyah Winarni, S.Pd |
3 | Dra. Sri Sarwiyati |
4 | Dra. Suharni |
5 | Drs. Kasmari |
6 | Sri Kartinah, S.Pd |
7 | Dra. Ningsih |
8 | Agung Budiharjo, S.Pd |
9 | Drs. Nur Aminudin |
10 | Drs. Riyanto Slamet Riyadi |
11 | Drs. Sugeng Sutrisno |
12 | Drs. Partana |
13 | Dra. Noor Hayati |
14 | Drs. Sugi |
15 | Dra. Dyah Widiastuti |
16 | Dra. R.A. Siti Maryam Valentina |
17 | Drs. Muhammad Aminudin |
18 | Dwi Wuryatni Haryuningsih, S.Pd |
19 | Tri Rindarmani, S.Pd |
20 | Elly Sulistiani, S.Pd |
21 | Asmawi, S.Pd |
22 | Sunarni, S.Pd |
23 | Feronika Mariya Berti K., S.Pd |
24 | Dwi Handoko, S.Si |
25 | Lisdiana, S.Pd |
26 | Pratomo, S.Kom |
27 | Tri Budi Jati Rahmadi, S.Pd |
28 | Mualifah, S.S |
29 | Nurlina Any Pantirawati, SE |
30 | Siti Istianah, S.Pd |
31 | Kaniah, S.Ag, MPd.I |
32 | Akhmad Khanan, S.Ag, MPd.I |
33 | Sis Purdiyanto, S.Pd |
34 | Sri Whahyuni, S.Pd |
35 | Haryati, S.Si |
36 | Siti Umrida, S.Pd |
37 | Sri Retnoningsih, S.Pd |
38 | Nur Khikmah, S.Pd |
39 | Indah Eko Cahyani, S.Pd |
40 | Diah Permana Sari, S.Pd |
41 | Ayu Firdhi Hapsari, S.Pd |
42 | Yulistiya Agung I, SE. S.Kom, M.Pd |
43 | Sri Sumiyati, S.Pd |
44 | Sri rejeki, S.Pd |
45
|
Endah Setyorini, S.Pd |
46 | Wiwit Isaroh, S.Pd |
47 | Wirjamhari, S.Pd |
48 | Siwi Handayani, S.Pd |
49 | Drs. Muhammad Amirudin |
50 | Jamilah, S.Pd |
51 | Elviatun, S.Pd |
52 | Fysta Sahita, S.Pd |
53 | Saryoto, S.Si |
54 | Luqman Azhar Juliantri, M.Pd |
55 | Ila Rahmawati, S.Pd |
56 | Ratna Vikasetya, S.Kom |
57 | Sri Daryanti, S.Pd |
58 | Ariyanti, SE |
59 | Katmini, S.Pd |
60 | Wahidin, S.Kom |
61 | Ika Indah Lestari, S.Si |
62 | Nugroho Tedi Haryanto, S.Pd |
63 | Karyoto, S.Pd |
64 | Yulia Nur Fajar Aini, S.Pd |
65 | Ika Yuliani, S.Pd |
66 | Nurul Maulina Diah T, S.Pd |
67 | Suci Erningsih, M.Pd |
68 | Indriani Ika Widi H, S.Pd |
69 | Endah yuniarti, S.Pd |
70 | Lutfiyatun, S.Pd |
71 | Sangga Hariroza, S.Pd |
72 | Aulya rahmawati, S.Pd |
73 | Izza Ayu Nur A, S.Pd |
74 | Novi Hidayati. S.Kom |
75 | Siti Suryani, S.Pd |
76 | Arif Mulyadi, S.Pd..I |
77 | Hanif Fuadi Nurdin, S.Kom |
78 | Bobi Gunawan, S.Pd |
79 | Anung Aninidhita Aufa, S.Pd |
80 | Eki Sudiarti, S.Pd |
81 | Riska Giska Pratama |
82 | Arma Setyo Nugrahani |
83 | Azis Dwi Afriyanto |
84 | Nurul Fanani, S.Pd. Kom |
85 | Arina Nur Ifadaniyati, S.Pd |
86 | Neni Mersita, S.Pd |
87 | Anisah Farah |
88 | Muh.Biqih Arzaq |
89 | Ling Ling Isyroha |
90 | Ade Setyadi Pratama,ST |
91 | Eldiana Aulia, S.Pd |
92 | Laela Fauziyah, S..Kom |
93 | Afriyani, S.Pd |
94 | Happy Ladi Ami Heavy Metalina, S.pd |
95 | Dewi Nurastiyani,S.Pd |
96 | Prisma Naufaludin, S.Pd |
97 | Fauziyah Arvianti, S.Pd |
Nama
Staff Karyawan SMK
NEGERI
1 SLAWI
NO
|
NAMA
STAFF TU
|
1
|
Siti rodiyah |
2
|
Pudji Rahayu |
3
|
Widji Asmiasih |
4
|
Siti Khariyah, S.Pd |
5
|
Henryy Haryanto |
6
|
Mulyono |
7
|
Sabar |
8
|
Abu Amar |
9
|
Harwoto |
10
|
MuktiWibowo |
11
|
Slamet |
12
|
Sardikin |
13
|
Adila Pratiwi, S.Pd |
14
|
Muh Maskuri, S.Pd |
15
|
Ganda Rizki, S.Kom |
16
|
Wiji Harto |
17
|
Andita Fitrahardany, A.Ma. Pust |
18
|
Apri Subandi |
19
|
Mafudi |
20
|
Andi Chip Hartanto, SE |
21
|
Priaji Fajar Firmansyah |
22
|
Siti Nur Aindri |
23
|
Sobirin |
24
|
Aliif Saputra |
25
|
Firman Hidayatulloh |
3.1.8 Ekstakulikuler
-
Pramuka
-
Paskibra
-
PKS
-
PMR
-
Rohis
3.1.9 Program
Keahlian
SMK
Negeri 1 Slawi mempunyai 6 program keahlian yaitu:
-
Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ)
-
Multimedia (MM)
-
Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)
-
Akutansi (AK)
-
Pemasaran (PM)
-
Administrasi Perkantoran (AP)
3.1.10
Fasilitas yang Terdapat di SMK Negeri 1 Slawi
-
Aula
-
Laboratorium
-
Laboratorium Administrasi Perkantoran
-
Laboratorium Akutansi
-
Laboratorium Teknik Komputer dan Jaringan
-
Laboratorium KKPI
-
Lab Bahasa Inggris
-
Perpustakaan
-
Masjid
-
Mushola
-
Hostpot Area
-
Toilet
-
UKS
-
ICT
-
Ruang TUK ( Tempat Uji Kompetensi)
-
Kantin
-
SMEAN Mart
-
SMEAN Bank
-
SMEAN Comp
-
Tempat Parkir
-
Lapangan Basket
-
Lapangan Voley
-
Sanggar Seni
-
Sanggar Pramuka
-
Sanggar PMR
-
Sanggar Paskibra
-
Sanggar PKS
3.2
Jurusan TKJ di SMK Negeri 1 Slawi
3.2.1 Sejarah
TKJ
Program
Keahlian TKJ SMK Negeri
1 Slawi
diajukan pada tanggal 2 April 2005 dan
disetujui pada tanggal 3 Mei 2005
oleh Drs. Sartono. MM
3.2.2 Visi
dan Misi
Visi:
Menjadi
kompetensi keahlian unggulan dalam prestasi dan menghasilkan tamatan
yang mampu bersaing pada tingkat nasional dan internasional yang
diimbangi dengan kemampuan teknologi informasi dan komunikasi serta
dilandasi iman dan taqwa.
Misi:
-
Melaksanakan kegiatan belajar mengajar secara optimal yang berorientasi pada pencapaian kompetensi keahlian teknik komputer dan jaringan berstandar nasional dan internasional
-
Melaksanakan kegiatan pelatihan dibidang teknologi informasi dan komunikasi
-
Meningkatkan hubungan kompetensi keahlian dengan DU/DI, lembaga sertifikasi profesi telematika.
3.2.3 Tujuan
-
Menyiapkan tamatan untuk memasuki lapangan kerja di bidang teknologi informasi dan komunikasi
-
Menyiapkan siswa mampu memiliki karier dan mampu berkompetensi di bidang teknologi informasi dan komunikasi
-
Menyiapkan tenaga kerja bidang teknologi informasi tingkat menengah yang terampil
-
Menyiapkan tamatan di bidang teknologi informasi yang dapat mandiri
3.2.4 Struktur
Organisasi Jurusan TKJ di SMK Negeri 1 Slawi
-
Kepala Sekolah : Drs. Sufian, M. Eng
-
Ketua Kompetensi Keahlian : Yulistya Agung I, S.E., S.Kom,M.Pd
-
Sekretaris: Dwi Handoko,S.Si
-
Penanggung jawab lab:
-
Lab Perakitan : M.Biqih Arzak, S.Kom
-
Lab LAN dan WAN : Nurul Fanani, S.Pd.Kom
-
Lab SO : Ade S. Pratama, S.T
-
Teknisi : Firman H.
-
Kurikulum dan KBM : Luqman Azhar J. , M.Pd
-
Sarana dan Prasarana : Ade S. Pratama, S.T
-
Humas Prakerin : Arina Nur I. , S.Pd
-
Anggota : Guru-guru Produktif TKJ SMK N 1 Slawi
-
Ketua Unit Produksi : Yulistya Agung I. S.E, S.Kom, M.Pd
-
Bendahara Unit Produksi : Arina Nur I. , S.Pd
3.2.5
Guru yang Mengajar di TKJ SMK Negeri 1 Slawi
a.
Guru Produktif TKJ di SMK Negeri 1 Slawi
-
Y.Agung.I,S.E,S.Kom,M.Pd
-
Dwi Handoko, S. Si
-
Ade Setiyadi,S.T
-
Nurul Fanani S.Pd.Kom
-
Arina Nur Ifadaniyati S.Pd
-
Guru umum TKJ di SMK Negeri 1 Slawi
-
Drs. Sugi
-
Drs. Sugeng Sutrisno
-
Tri Rindarmani, S.Pd
-
Indah Eko Cahyani, S.Pd
-
Ila Rahmawati, S.Pd
-
Nur Khikmah, S.Pd
-
Dra. Ningsih Sri Sumiyati
-
Riyanto Slamet Riyadi, S.Pd
-
Wijamhari, S.Ag
-
Endah Yuniarti, S.Pd
-
3.2.6 Jumlah
kelas dan Siswa
-
Jumlah kelas = 11 Kelas
-
Kelas X = 3 Kelas
-
Kelas XI = 4 Kelas
-
Kelas XII = 4 Kelas
-
Jumlah siswa = 337 Siswa
Kelas
X TKJ 1 = 32
Kelas
X TKJ 2 = 32
Kelas
X TKJ 3 = 32
Kelas
XI TKJ 1 = 30
Kelas
XI TKJ 2 = 29
Kelas
XI TKJ 3 = 29
Kelas
XI TKJ 4 = 29
Kelas
XII TKJ 1 = 32
Kelas
XII TKJ 2 = 30
Kelas
XII TKJ 3 = 30
Kelas
XII TKJ 4 = 32
3.3 Metode
Pengumpulan Data
Metode
dan instrumen yang sering diartikan sama, padahal berbeda. Metode dan
instrumen ini berkenaan dengan cara bagaimana memperoleh data yang
diperlukan. Metode lebih menekankan pada strategi, proses dan
pendekatan dalam memilih jenis karakteristik serta dimensi ruang dan
waktu dari data yang diperlukan. Sedangkan instrumen menekankan
kepada alat atau cara untuk menjaring data yang dibutuhkan. Ada
beberapa metode yang dapat digunakan dalam pengumpulan data, yang
akan dibahas di bawah ini.
1. Pengamatan
(Observasi)
Pengamatan
atau observasi adalah metode pengumpulan data dengan melakukan
pengamatan langsung kepada objek penelitian untuk melihat dari dekat
kegiatan yang dilakukan. Dimana kegiatan ini dilakukan dengan
mencatat informasi yang dilihat, selain melihat juga bisa
mendengarkan dan merasakan yang kemudian dicatat seobyektif mungkin.
-
Survei
Survei
adalah metode pengumpulan data dengan menggunakan instrumen untuk
meminta tanggapan dari responden tentang sampel.
-
Wawancara
Wawancara
adalah bentuk komunikasi langsung antara peneliti dan responden.
Wawancara juga merupakan suatu cara pengumpulan data yang digunakan
untuk memperoleh informasi langsung dari sumbernya.
-
Dokumenter
Dokumenter
adalah catatan tertulis tentang berbagai kegiatan atau peristiwa pada
waktu yang lalu. Semua dokumen yang berhubungan dengan penelitian
yang bersangkutan perlu dicatat sebagai sumber informasi.
-
Focus Group Discussion (FGD)
Focus
Group Discussion (FGD) adalah teknik pengumpulan data yang umumnya
dilakukan pada penelitian kualitatif dengan tujuan menemukan makna
sebuah tema menurut pemahaman sebuah kelompok.
-
Teknik triangulasi
triangulasi
diartikan sebagai teknik pengumpulan data yang bersifat menggabungkan
dari berbagai teknik pengumpulan data dan sumber data yang telah ada.
Ada beberapa jenis triangulasi antara lain : triangulasi data,
triangulasi peneliti, triangulasi metodologis, triangulasi teoritis
Dari
6 metode pengumpulan data yang di paparkan di atas, kami menggunakan
metode pengumpulan data sebagai berikut :
-
Observasi yaitu metode pengumpulan data dengan melakukan pengamatan langsung kepada objek penelitian untuk melihat dari dekat kegiatan yang dilakukan.
-
Wawancara adalah bentuk komunikasi langsung antara peneliti dan responden. Wawancara juga merupakan suatu cara pengumpulan data yang digunakan untuk memperoleh informasi langsung dari sumbernya.
-
Dokumenter adalah catatan tertulis tentang berbagai kegiatan atau peristiwa pada waktu yang lalu. Semua dokumen yang berhubungan dengan penelitian yang bersangkutan perlu dicatat sebagai sumber informasi.
3.4 Waktu
Pelaksanaan
Waktu
Pelaksanaan
Kerja Proyek dari bulan
September
2017 sampai bulan
Januari 2018
NO KEGIATANSEPTOKTNOVDESJAN1 Perumusan Masalah 2 Penentuan Judul 3 Pembuatan Proposal dan Laporan 4 Proses Produksi 5 Pengayaan Internal 6 Pengujian Hasil Kerja Proyek 7 Revisi
Tabel
3.1 Waktu Pelaksanaan
BAB
IV
PERANCANGAN
DAN PEMBAHASAN
-
Pembuatan Proyektor Sederhana Menggunakan Kardus
-
Alat Dan Bahan
-
Dalam
pembuatan Proyektor Sederhana dari kardus adapun alat dan bahan yang
digunakan adalah :
-
Alat
Alat
yang digunakan untuk membuat Proyektor Sederhana dari kardus terdiri
dari :
- NONAMA ALATHARGA
1. Cutter Rp. 5000 2. Penggaris Rp. 2000 3. Pulpen Rp. 3000 4. Gunting Rp. 5.000 5. Lakban Rp. 5.000 6. Lem Rp. 6000 7. Double tip Rp. 3.000 JumlahRp. 29.000
Tabel
1 Alat yang dibutuhkan beserta harganya
-
Bahan
Bahan
yang digunakan
untuk membuat Proyektor
Sederhana dari kardus terdiri dari :
NO | BAHAN | HARGA |
1. | Kardus | Rp. 5.000 |
2. | Styrofoam | Rp. 5.000 |
3. | Kaca Pembesar | Rp. 300.000 |
4. | Lensa Cembung | Rp. 40.000 |
5. | Laptop/netbook | Rp. 2.000.000 |
6. | HP | Rp. 1.500.000 |
Jumlah
|
Rp. 3.850.000 |
Tabel
2
Bahan yang dibutuhkan beserta harganya
-
Biaya Tenaga Kerja
- NOBiayaSatuan BiayaJumlahSatuanTotal1.Tenaga KerjaRp. 100.0005OrangRp. 500.000Total KeseluruhanRp. 4.350.000
Tabel
3 Biaya tenaga kerja
4.1.3 Cara
Membuat Proyektor Menggunakan Kardus
-
Potong gagang dari kaca pembesar.
-
Pertama posisikan kotak sepatu dalam posisi tegak, lalu buatlah pola bulat pada bagian sisi lebar kotak sepatu sesuai dengan ukuran kaca cembung pada kotak sepatu.
-
Kemudian buatlah lubang sesuai dengan pola yang dibuat untuk tempat kaca pembesart.
-
Setelah lubang lensa jadi, posisikan kaca pembesar pada lubang tersebut dan kuatkan dengan doubletip atau lem tembak.
-
buatlah dudukan hp dengan menggnakan styrofoam.
-
Proyektor siap digunakan.
4.2 Penerapan
-
Jalankan aplikasi teamviewer pada komputer dan HP.
-
Pada Hpnya kita masukkan ID Teamviewer PC, lalu tekan remote control kemudian masukkan passwordnya dan tekan OK
-
Setelah berhasil, kita dapat melihat layar komputer di HP seperti layaknya sedang di depan monitor.
-
Letakkan HP di belakang lensa, sesuaikan dengan posisi lensanya dan sebelumnya atur kecerahannya terlebih dahulu.
-
Jika sudah, tampilan layar HP akan dipancarkan oleh proyektor.
BAB
V
Kesimpulan
dan Saran
-
Kesimpulan
-
Dalam pembuatan proyektor sederhana kita perlukan kardus sepatu. Kita juga perlukan aplikasi untuk remote pcnya. Untuk kaca pembesarnya juga harus diatur dan disesuaikan supaya pada saat proyektor sudah jadi dan penerapannya sesuai dengan yang diharapkan.
-
Dalam penerapannya kita bisa menggunakan proyektor sederhana ini dengan mudah. Karena hanya meremot PC lewat HP. Untuk cahaya sudah otomatis dari HP yang sudah diatur kecerahannya dan supaya hasil pancarannya lebih maksimal tutup korden jendela ruang kelas.
-
Saran
Dalam
kesempatan yang baik ini,
perkenankanlah
penulis mengajukan
saran
dan kritik yang
tertuju
kepada sekolah :
-
Hasil proyektor sederhana ini diharapkan dapat menggantikan LCD proyektor yang rusak.
-
Penulis berharap dengan adanya proyektor sederhana ini dapat mempermudah proses KBM di jurusan TKJ SMK N 1 Slawi.
-
Proyektor sederhana ini diharapkan dapat dijadikan inventaris di jurusan TKJ SMK N 1 Slawi.
DAFTAR
PUSTAKA
BIOGRAFI
PENYUSUN
1. Nama :
Rini Irmayani
Kelas :
XII TKJ 3
Alamat :
Ds. Pagiyanten Kec. Adiwerna
No
Hp : 085225210016
FB :
Rini Irmayani
Email :
riniirmayani01@gmail.com
Blog :
-
2. Nama :
Rizqi Khoerunnisa
Kelas :
XII TKJ 3
Alamat :
Ds. Jatirawa Kec. Tarub
No
Hp : 085226176935
FB :
Rizqi KhoerunNisa
Email :
rizqiikhoerunnisa5@gmail.com
Blog :
-
3. Nama :
Sandi Duari Laksono
Kelas :
XII TKJ 3
Alamat :
Ds. Jatimulya Kec. Lebaksiu
No
Hp : 082314732823
FB :
Sandi Duari Laksono
Email :
sandiduari06@gmail.com
Blog :
-
4. Nama :
Sevia Munaroh
Kelas :
XII TKJ 3
Alamat :
Ds. Kedungbanteng Kec. Kedungbanteng
No
Hp : 085226642191
FB :
Sevia Ma
Email :
seviamunaroh@gmail.com
Blog :
-
5. Nama :
Suci Nur Hikmah
Kelas :
XII TKJ 3
Alamat :
Ds. Depok Kec. Pangkah
No
Hp : 082134152689
FB :
Suci Nur Hikmah
Email :
scnrhkmh14@gmail.com
Blog :
-